Potřeba

Po roce 2019 pandemie způsobila výrazný posun směrem k práci na dálku, což pro vedení lidských zdrojů představuje výzvu v oblastech, jako je nábor, nástup do zaměstnání a zabezpečení dat. Zapojení vzdálených zaměstnanců je klíčové, protože výzkumy ukazují 20% nárůst produktivity a 21% nárůst ziskovosti u společností se zapojenými zaměstnanci. Nicméně 45 % vzdálených zaměstnanců je neangažovaných a 29 % nevykazuje žádnou angažovanost. Překážkou zůstává efektivní interní komunikace, přičemž 46 % zaměstnanců zažívá ve vzdáleném prostředí méně interakcí. Přestože 37,4 % personalistů označuje školení na dálku za hlavní výzvu, 87 % společností se potýká s nedostatkem dovedností a pouze 49 % vzdálených zaměstnanců a HR manažerů absolvovalo školení na zvyšování kvalifikace. V rychle se vyvíjejícím prostředí, kde pouze 27 % má strategii digitální transformace a více než 40 % vedoucích pracovníků HR upřednostňuje hybridní pracoviště, roste poptávka po digitálních dovednostech pro řízení hybridních/vzdálených týmů.

Naše řešení

Ačkoli existují kurzy zaměřené na digitální transformaci lidských zdrojů, jako je například Digitální HR strategie a AIHR, je zde znatelná mezera v komplexních vzdělávacích řešeních, která by integrovala učení založené na hře pro všechny aspekty digitálního řízení lidských zdrojů. Přestože se různé hry zaměřují na konkrétní HR funkce, jako je nábor nebo onboarding, žádná z nich nekombinuje gamifikaci s digitální transformací HR. Průkopníkem tohoto přístupu je společnost HIRER, která využívá popularity hry Minecraft pro udržení dovedností, čímž se stává jedinečnou a na trhu aplikovatelnou iniciativou.
Search